Stargate: Atlantis - Whispers e o Doom3 Duct Tape Mod

Se tem alguma série de TV que usa elementos do mundo dos jogos na trama é Stargate: Atlantis.

A estrutura da equipe que explora novos planeta, entra em contato com outras culturas e batalha contra inimigos segue o formato clássico dos Role Playing Games (RPG) que vem desde Dungeons 'n' Dragons ("A Caverna do Dragão").

As "classes" talvez sejam mais parecidas com as do Shadowrun...

Há destaque para o Hacker/Decker (Dr. McKay) e as habilidades mágicas são limitadas.. Só a Teyla tem alguma percepção mística.

Os dois guerreiros tb lembram os arquétipos da primeira versão do Shadowrun. Há um piloto com equilíbrio de força e inteligência que lidera o grupo (Cel. Sheppard) e um guerreiro "troglodita" tipo Street Samurai (Ronon Dex).

Role Playing Games nada mais são do que a criação coletiva de uma estória... Portanto, na maioria dos episódios a influência dos jogos não é perceptível.

Entretanto, alguns parecem ser explicitamente inspirados em jogos.

Um exemplo, é décimo sexto episódio da quarta temporada, "Trio", que parece lembra muito Zork e outros adventures baseados em soluções de quebra-cabeças.

Em "Trio", os personagens McKay, Carter e Keller ficam presos em uma sala que faz parte de um complexo subterrâneo e toda a história gira em torno de usar os objetos disponíveis para tentar abrir portas, escalar coisas, etc.

O sétimo episódio da quinta (e última) temporada, "Whispers" parece ser inspirado em Doom3.

A segunda parte do episódio parece a edição dos melhores momentos de uma partida de First Person Shooter (FPS) online e os inimigos lembram muito os Zombies do universo Doom.

Um outro detalhe parece tentar deixar explícita a citação.

Uma das características de jogabilidade do Doom3 é a impossibilidade de usar a lanterna e uma arma ao mesmo tempo.

Como os ambientes são sempre muito escuros é preciso ficar trocando o objeto ativo toda hora.

Isso irritou parte dos jogadores e foi criado o mod para poder atirar com a lanterna ativa: o Duct Tape Mod.

O mod é acompanhado de uma justificativa que faz sentido: em algum lugar de um complexo industrial em marte deve haver um rolo de duct tape para colar a lanterna na metralhadora.

No Stargate, as metralhadoras sempre tiveram uma lanterna acoplada, mas no "Whispers" uma névoa misteriosa as desliga e os heróis são obrigados a atirar nos inimigos carregando uma espécie de lampião hi-tech em uma das mãos.

Não entendi porque o lampião hi-tech funciona e as lanternas não... Além disso, a questão do Duct tape mod continua válida. Será que um grupo de gente armada que vai explorar outros planetas não carrega um rolo de fita adesiva?

Finalmente, a minha curiosidade.

Não encontrei nenhum comentário sobre essas conexões entre Stargate e jogos.

Também não vi nada sobre citações a Doom3 na entrada sobre o "Whispers" no blog do produtor da série, Joseph Mallozzi.

Será que estou viajando? Talvez não tenha procurado nos lugares certos... mas como a quantidade de gente que assiste Stargate, jogou Doom3 e costuma escrever na internet não deve ser pequena tô achando estranho.

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